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DOTA2、LOL、王者荣耀到底孰优孰劣_游戏频道_东方资讯
发布日期:2020-08-06 05:27   来源:未知   阅读:

有我所爱,任我所云,我是有所云。

作为国内MOBA游戏的3大扛把子,DOTA2、LOL、王者荣耀形成了一条完美的鄙视链。DOTA2玩家一部分认为没有什么MOBA游戏,所有的一切都来源于DOTA,都是类DOTA游戏,更瞧不起本身操作要求更低LOL。LOL部分玩家认为王者荣耀就是抄袭加小学生的结合体,连连鄙视。

笔者三个游戏都玩,而且都玩了挺长时间,今天就来比较一下这三款游戏。

首先,说结论,王者荣耀>LOL>DOTA2。

收起你愤怒的情感,我这么排序并不代表着游戏的好坏,而是仅仅将游戏放入时代的角度,比较这三款游戏的高低,从时代的角度看,PC端向移动端的转移是未来游戏的方向,而移动端游戏火爆的开端就是王者和阴阳师。

站在策划的角度,MOBA游戏最重要的核心乐趣就是多变的英雄选择,还有战场变化。站在这个角度,会发现DOTA2的可玩性高于LOL,而LOL则又胜过王者。因为王者在迎合时代的同时,也损失了游戏的一部分乐趣,这点是无法避免。

从最早的魔兽争霸,星际争霸这种RTS游戏,到DOTA,再到LOL,最后到了王者荣耀,我们会发现这是一个逐渐降维的过程。DOTA作为RTS直接降维而来的游戏,在角色扮演方面,认为角色的输入一半来自于英雄本身,也就是技能,另一半来自于道具,所以有太多太多经典的的道具出现,羊刀,A杖等。后来LOL的设计师站在另一个角度,认为玩家的输入应当只是英雄本身,所以在初期,几乎没有什么主动道具。王者荣耀就更加简化,甚至将技能的输入,都一再缩减。

这种变化带来的就是平衡手段的不同,所以DOTA2和LOL和王者荣耀做的平衡方向就不同。前者做策略平衡,后两者则在数值上做平衡。

策略平衡就代表着经济带来的即时战斗力会下降,数值平衡就会导致经济和战斗力是线性关系。所以我们会发现,在DOTA2中有无数翻盘的经典,甚至三路被迫,超级兵临门,基地只剩几百血都有“城不倒,人不退”的信念,这也是DOTA2为什么不做投降系统的原因吧,因为只要策略优秀,利用好关键道具,就有翻盘的希望。

但是LOL不一样,我们会发现LOL中翻盘的次数特别少,几乎落后五千经济的时候场面就已经非常难看,在职业比赛中,也会发现LOL的观赏性比较差,度过前期的对线期之后,就到了抱团的时候,往往一两波团就可以决定胜负,一旦被压制,就很难打回来,这就是经济和战斗力的线性关系带来的不良后果,当然这也让游戏的进行更加简单,玩家一场游戏花费的心力也会减少,毕竟打游戏也不需要那么累。

所以,对于不同的玩家,你的选择可以不同。

如果你是休闲玩家,只是偶尔想要玩一下MOBA,随便感受一下,可以去试试王者。如果你对于操作有着自信,且喜爱着快节奏,可以尝试LOL。如果你喜爱的是策略的交锋,战场的多变,那么DOTA2是你最好的选择。

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